Спасибо.Короткая, прятная и понятная игра. Хардкор конечно на уровне, очень часто не хватало времени потом как-то смирился, и нашел для себя формулу лайтового прохождения =) Мапинг реально приятный, музыка хорошо вписывается и передает атмосферу игры.
Это история связанна с предыдущим ртп проектом и еще одной игрой.Секретную концовку открыл, но нифига не понял... Я думал с медведями надо будет вернуться назад. Игра очень даже зашла!
https://rpgmaker.su/f102/[rtp2021]-%D0%9A%D1%83%D1%80%D1%8C%D0%B5%D1%80-%D0%B8%D0%B7-%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D 0%B3%D0%BE-%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%B0-4737/
Это специально сделал, так как также не понятно было в первой и меня это устраивало. Для сложности. Может это не правильно так делать, я все таки хотел сохранить дух первой. Ну тут я дал подсказку, что бывают бесконечные хотя бы.1. С начала игры, непонятно, что является сохранением, что разовой пополнялкой, что постоянной. Наверно так задумано, типа после первого геймовера поймешь =)
Это я поправлю. Спасибо.2. Комната с катанием комков: выставил все комки по местам, но не дождался открытия двери, услышал только звук (думал, что дверь надо открыть самому), вышел, чтобы пополниться, а когда вернулся камни уже сброшены, дверь закрыта, но самое печальное, пополнялки тоже не активны, а без них заново расставить не варик(((
3. Безумно бесят неписи, которые тупо перекрывают дорогу, и обойти их нет вариантов...
Там у них по сложнее характер и если встали лучше не много отойти назад, тогда они должны вернутся к своим делам.
Социальные закладки